一个老DPS的分享,法师篇 dps是什么意思( 三 )


[设备选择]
火法是法师的亮点 。火法因为点火的存在可以回蓝,暴击的DPS收益不能有100%算法 。然后,给我们一个大概的数字 。在正常团队buff没有时间buff的情况下,1%暴击的DPS收益等于1%命中,火法1暴击的DPS收益至少为13 。正常情况下,通过火线暴击是8%暴击,比较老,需要在正式服开启后重新测试 。
选择设备 。如上所述,打开TAQ直接换裤子和鞋子,然后喜欢抓取和点燃的法师可以考虑波动换驱魔人 。TAQ毕业的装备如下:米图、韦克尼拉斯的魅力、R10肩膀、吞噬者斗篷、驱魔人或波动、奥术精准护腕、黑手套、眼柄带、黑裤子、R10鞋子、TAQ小暴击环、专注环、抗泪、Biz、虫腿大师、Vequel皇家权杖、带19或21点火伤的魔棒 。这里可能有人会推荐野外任务手腕,但是没有智力的那个,奥术精准度12智力是0.2%暴击,而且野外任务太麻烦,所以我选择奥术精准度 。
TAQ版火毕业装:秘密头像、双子座项链、R10肩膀、吞噬者斗篷、驱魔袍、战场手腕、黑色手套、眼柄带、暴雪裤、R10鞋子、毁灭玻璃戒指、克苏恩任务戒指、百兽之眼、眼泪、虫腿、双子座权杖和三宝魔杖 。这套服装只有10个点击率 。
大师毕业装60版:T3头像、老柯项链、磨砂肩、墓地斗篷、T3衣服、灵魂收割者护腕、黑色风暴或T2手套(NAXX命中比别人高1%,所以用黑色风暴)、眼柄带、极地护腿、T3鞋子、永恒火焰环或诅咒环、T3戒指、抗泪、电男饰品、橙色棍或恶魔 。
另外一个话题,冰法是二元法术,火法是非二元法术,抗性的问题来了 。在公务中,只有NAXX瘟疫区的BOSS有异常高的抗性,所以需要用火法穿戴抗抗性装备,其他都没问题 。给我们简单解释一下,就是说如果目标的抗火能力太高,高于75%,那么你命中目标后,目标有75%的几率部分抗你25%的伤害,50%的几率抗你50%的伤害,25%的几率抗你75%的伤害,75%的几率抗你50%的伤害,50%的几率抗你 。
说实话,这个我记得不是很清楚 。当时,有一张桌子 。反正目标阻力越高,局部阻力的可能性和危害就越高 。大部分BOSS抗性低于150,一元素诅咒低于75,部分BOSS在NAXX后期略高 。如果一些降阻设备配备得当,感觉没有部分阻力是可以的,这完全是根据服务器修复情况来决定的 。
分享一个我不太确定的宏,/script u =单位电阻y =“target”a = u(y,0) h = u (y,1) f = u (y,2) n = u (y,3) fr = u (y,4) s = u (y,1)6)sendschat消息(unitname (y)...“有”..a . "盔甲"..h . "神圣抵抗"..f . "耐火性"..n . "自然抵抗"..fr.."冰抗"..“暗抗和夏侯惇的精准度我不知道,但我觉得装甲是正确的 。
[点火机构]
先说说火法最重要的一点,照明 。点燃一个DOT 。火法之火咒暴击时,这个DOT会在目标会议中被点燃 。跳跃伤害为火系法术暴击伤害的40%,持续5秒2跳 。如果5秒内队伍中有另一个火系法术暴击,被点亮的DOT会变成2层 。我没有测试具体的怀旧服机制 。有两种可能 。一个是跳跃伤害是那种火法暴击下的伤害 。第二个在这里特别指出 。如果是第一种情况,那么后面叠加的暴击技能伤害与DOT跳跃次数无关 。点燃DOT跳跃的次数取决于第一次火系法术暴击的具体伤害,伤害翻倍为基数,更重要的是点燃DOT跳跃的所有仇恨和伤害都算在第一个法师身上 。
这里要讨论两个方面 。首先,队伍必须尽量避免火秋以外的其他火系法术的引燃 。但是BOSS战斗中一定要有五层点火,所以大家可以先上来叠五层点火,然后放开BOSS上的点火,重新启动火球,因为点火是火法的主要伤害来源 。如果是点火,DPS会低很多 。在这里,我们推荐一个外国人的插件叫Burning,可以监控BOSS的点火 。
点火的第二个问题来了,仇恨 。一般来说,NAXX中至少点燃4500跳,78000跳高(60版纯堆法伤害上限为803,点燃跳跃是天文数字) 。不可能装这么高伤害的坦克 。解决方法很简单 。法师导师负责指挥点火 。具体操作方法是,第一次点火获得法师仇恨并接近坦克时,法师导师召唤点火 。所有法师读取一个冰箭3秒(第一个拿到光的法师读取2个冰箭),然后开始读取火球 。3秒后,点火肯定没了 。需要点燃的队伍基本上可以保持BOSS战全名覆盖并点燃,所以其他法师的火球大概率可以挂起来点燃 。
这是很好的执行 。如果你执行力差,那就先学习奥术导弹,然后学习火球术 。同时BOSS战也需要一个专门的法师观看,这样燃烧就不能断了,同时在BOSS不亮的时候也不能把燃烧扔掉,否则燃烧会和灯光混在一起再放,浪费了很多团队DPS 。这里法师导师在考虑有多少火法进场的时候,要看有多少火法可以更好的保持BOSS身体的全名覆盖,而进场的人数刚好可以满足点火覆盖的效果,所以不要带太多,因为火法DPS的好处完全取决于点火支持,除了点火本体DPS,不如顶级术士和战士,所以满足点火覆盖的程度就足够了 。如果带的太多,团队DPS的收益会下降,因为仇恨问题是导师控制的 。

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