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大面积的散热鳍片搭配铜管,加上热管直触式设计,具有很好的散热效果 。另外进气格栅散热设计将散热鳍片延长超出电路板,搭配镂空的背板,让风流可以通过风扇加压穿越显卡,从而提升散热能力 。

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上机效果图,技嘉RTX 3060Ti魔鹰PRO顶端的LOGO标识带有RBG灯光效果,自带的灯光效果除了可以支持1677万色的变化,还能选择多种预设模式 。如果拥有多个支持RGB Fusion 2.0的AORUS产品的话,通过软件就可轻松实现RGB同步 。

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首先看一下GPU-Z的参数,技嘉RTX 3060Ti魔鹰PRO采用GA104核心,和RTX3070同宗同源(RTX3060采用的是GA106的核心架构)三星8nm工艺,芯片面积392平方毫米,拥有4864个CUDA,核心频率为1410-1770MHz 。相比公版的1670MHz,高出不少,8GB GDDR6显存,256bit的位宽,显存带宽达到了448GB/s,光栅单元和纹理单元为80和152 。

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接下来是3DMARK测试,Time Spy档得分11987分,Port Royal档得分7001分,领先RTX 2080 SUPER 3.4%左右 。另外,全新NVIDIA Ampere架构实装的第二代RT Core光追使用率更高,工作速率提升越大 。

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对于喜欢超频的玩家来说,技嘉RTX 3060Ti魔鹰PRO也是自带的超频软件,可以进行多种设置,还可以存储为文件,方便探索,这里GPU频率加了150MHz,来到了1920MHz,显存频率加了1198MHz,来到了15200MHz,可以正常跑测试 。当然,对于小白玩家,也可以简单的一键超频 。
最后还是进行下游戏测试,NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS 。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速 。比如在玩赛车游戏时,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感 。

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首先测试的战地5,这是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏,采用了寒霜引擎,把动画、环境破坏、光照、地图和音效的效果展现的更强大,游戏在4K画质,高特效下运行 。

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在不同场景下,游戏运行比较流畅,游戏帧数在70到90帧 。

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