现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480% , 上不封顶 , 越高越好 。
“吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似 , 大致如下:
召唤邪犬(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
3片的时候打古手;
暗影箭填充
AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别 , 在此不再赘述 。
补充一点恶魔术通用的细节:
1、大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼 , 以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔 , 大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间 , 后来召唤的只增伤 , 不延时 , 所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益 。 (心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间 , 不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)
2、在大秘境(5人本)里 , 如果2波小怪的间隔时间较长 , 那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好 , 这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核 。
3、在大秘境(5人本)里 , 如果2波小怪的间隔时间较短 , 那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手 , 把核打空 , 这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手 。
4、在核没有达到4层 , 且处于“平稳期”的时候 , 记得先打“屠戮箭” , 然后再打瞬发恶魔箭 。
5、多打本 , 除了熟悉流程之外 , 恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里 。 首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的 , 比如仙林老一的冲击波 , 会产生控制效果 。 你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛” , 还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛 , 因为恶魔常驻魂链的20%减伤 , 再加上“灵魂榨取”的护盾 , 常态下是要比大多数DPS身板硬的 , 在确保自己不会暴毙的前提下 , 规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位 , 这点其实也是提升输出的关键 。
6、现在急速低了 , 古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了 , 所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地 , 走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了 , 最后一波古手打完请直接召大鬼 。
7、“瞬狗”现在让狗直接免费了 , 所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭 , 这套小操作要改 , 不改的话会导致浪费1片 。
最后说个个人观点 , 其实这版本我认为“盟约”和某几层天赋的影响并没有想象中那么大(当然 , 前提是这几层天赋的选择不会对输出的“体系”产生太大影响) , 你完全可以根据自身情况去选一些简化操作的天赋 。 只要输出体系没有被破坏 , 你又愿意去根据副本和boss做细节 , 那么虽然世界顶尖达不到 , 但经过我亲测 , 打个国服前100还是可行的 。
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